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Version actuelle en date du juin 8, 2014 à 10:33

Cette article a pour but d'aider les débutants a commencer leurs premières parties sans trop galèrer. Il explique les bases du jeu et les différents éléments qui le composent.

Avant toute chose, si vous avez des difficultés avec l'anglais, il est possible d'obtenir une traduction en français du jeu quasi intégrale à cette adresse : https://code.google.com/p/faster-than-light-stfr/

NB : Cette version ne fonctionne plus avec la Advanced Edition.

Avant de commencer Modifier

Il est bon de préciser certains élèments importants du jeu avant même de débuter son premier voyage spatial:

  • L'objectif du jeu est de traverser huit secteurs avec votre vaisseau et ainsi espérer rencontrer le vaisseau final et le vaincre. Bien évidemment, le chemin sera parsemé d'embûches et d'évènements aux issues aléatoires disséminés un peu partout sur la carte des secteurs.
  • Le jeu reprend des élèments de gameplay des rogue-like comme la généation aléatoire des ennemis et des secteurs, la difficulté élevée du jeu même en facile et surtout la mort permanente qui vous fera recommencer tout votre voyage spatial en cas d'échec.
  • On y trouve aussi beaucoup d'élèments des jeux de rôle plateau classiques (exemple: si vous obtenez une arme grace à un événement aléatoire, cet événement pourra lors d'une autre partie vous être très handicapant pour la suite comme une attaque alien)

La difficulté Modifier

Avant de commencer la partie, vous pouvez sélectionner trois niveaux de difficulté (deux dans la version normale) :

- Facile : Vous commencez une partie avec 30 scraps en plus du fuel et de votre équipement, gagnez plus de ressources lors de victoires contre des ennemis et les vaiseaux adverses seront moins forts.

-Normal : Vous commencez avec 10 scrap et les récompenses et ennemis sont a leur niveau normal. Vous obtenez en contrepartie un bonus de score de 25 %.

-Hard : Vous commencez sans scraps, les ennemis ont des meilleurs systèmes dès le début et les récompenses sont plus faibles. Vous obtenez en contrepartie un bonus de score de 50 %.

NB : En Hard, la disposition du vaisseau final est modifié, les salles de missiles et de lasers étant relié au reste du vaisseau.

L'écran de jeu Modifier

Une fois votre vaisseau sélectionné, vous verrez apparaitre le HUD de jeu.

Ftl-hud













Ce HUD est divisé en plusieurs parties :

  • LE VAISSEAU

1) Coque : Elle représente les points de vie de votre vaisseau (30 maximum). Vous en perdez si un tir ennemi touche votre vaisseau ou si un de vos systèmes est détruit. Si elle atteint 0, le vaisseau se détruit et la partie se finit.

2) Boucliers : Ils permettent d'absorber les tirs ennemis (Hors missiles, bombes et rayons ayant uen puissance supérieure au nombre de boucliers). Il se rechange après absorption des tirs, sauf si tir ionique.

3) Esquive : Pourcentage d'esquive des tirs ennemis.

Oxygène: Pourcentage d'oxygène du vaisseau. Si une salle du vaisseau se retrouve sans oxygène, toute     personne s'y trouvant sera asphyxyé et perdra des points de vie (hormis les Lanuis de l'Advanced                 Edition)

4) Fuel : Permet de faire des sauts de et d'avancer dans le jeu de balise en balise.

5) Missiles : Permet avec certaines armes de tirer ces missiles qui traversent les boucliers.

6) Morceaux de drones : Permettent d'utiliser des drones si le système est équipé.

7) Nombre de scraps (feraille) : La monnaie du jeu. Elle permet d'améliorer son vaisseau et d'acheter dans des magasins.

8)Propulseur FTL :Permet d'afficher la carte de navigation et de naviguer de balise en balise. Se charge durant les affrontements de vaisseaux.

9) Equipage : Représente vos membres d'équipage et leurs points de vie. Donne aussi leur expérience si on passe la souris dessus.

10) Modif du vaisseau : Permet d'accéder aux améliorations de vaisseau.

  • LES SYSTEMES

11) Réacteur : C'est la puissance du vaisseau. On la répartit dans les différents systèmes disponibles.

12) Boucliers : Un bouclier nécessite 2 barres de réacteur afin d'être opérationnel.

13) Esquive : Augmente l'esquive a chaque amélioration et la vitesse de chargement du propulseur FTL.

14) Oxygène

15) Medbay : Donne la possibilité aux membres d'équipage de se soigner (si alimenté).

16) Téléporteur : Permet de se téléporter dans le vaisseau ennemi

NB : Doit être acheté sur la plupart des vaisseaux.

17) Camouflage : Permet de se camoufler, ce qui augmente l'esquive de 60 points et empêche le chargementdes armes ennemis.

NB : Doit être acheté pour la plupart des vaisseaux.

18) Système d'armes : Représente vos armes, la puissance nécessaire pour les alimenter et leur progression de chargement.

19) Système de drones : Montre les drones pouvant être utilisés. Activer un drone coûte une partie de drone.

20) Pilotage, caméras et systèmes de portes.

Pilotage : Si détruit ou si personne n'occupe son poste, empêche l'évasion.

Caméras : Permet de voir l'intérieur de votre vaisseau, puis celui des ennemis et la puissance qu'ils utilisent si amélioré.

Portes : Permet d'ouvrir les portes grace à la souris. Si détruit, les portes ne pourront être utilisés. Peut être upgradé afin d'éviter la propagation du feu dans le vaisseau et de retenir les ennemis vous abordant.

NB : Depuis la Advanced Edition, ces systèmes peuvent être controlés afin d'augmenter leur puissance.

Début de partie Modifier

Une fois la partie commencé, vous devrez choisir votre première destination.

Avant toute chose, il est recommandé d'activer dans les options " Show beacons paths on hover" afin de permettre de voir les destinations disponibles depuis votre balise.

Cliquez sur le bouton saut (ou jump) et une fenêtre de navigation apparaît.

Map secteur










    A partir de cette interface, plusieurs destinations sont possibles :

-les balises neutres : Déclenche parfois un affrontement, un événement ou rien du tout.

-les détresses : Déclenche un événement de détresse (quête, échange, combat...) aléatoire.

-les magasins : Permettent d'obtenir armes, drones, membres d'équipage, systèmes et autres moyennant vos scraps. Permet aussi la revente de vos modules inutiles.

-les quêtes : Rendez vous y afin d'y rendre la quête qu'on vous a confié.

-les nébuleuses (en violet) : Elles se divisent en plusieurs catégories :

  • La nébuleuse classique : Votre système de caméras est désactivé durant le passage dans cette nébuleuse.
  • La nébuleuse tempête ionique : Plus de caméras et la puissance de votre réacteur est divisée par deux.

Elle permettent, si on navigue à l'intérieur de ralentir la flotte ennemie à votre poursuite.

-la sortie : Permet de changer de secteur.

Les affrontements Modifier

Une fois votre saut effectué, il est possible de se retrouver contre un vaisseau ennemi.

L'écran de combat apparaît alors

Combat-1












Afin d'aborder cet affrontement correctement, quelques conseils :

  •  Utiliser la pause avec Espace (ou click molette). Cela mettra le jeu en pause et vous permettra de prévoir votre statégie à adopter.
  • Activez vos armes en cliquant sur leurs icones (ou avec les raccourcis 1,2,3 et 4)
  • Attribuez un poste à chacun de vos membres d'équipages. Cela améliorera la puissance du système occupé (un membre aux boucliers permettra par exemple de réduire le délai de recharge de ce dernier). De plus, les membres d'équipage gagneront de l'expérience à chaque utilisation du système, permettant de manier le système plus effiacement. Par exemple, si vous tirez avec une arme, vous gagnez un point d'expérience aux armes.
  • Pour déplacer un membre d'équipage, click gauche pou le sélectionner et click droit dans la salle ou vous voulez le déplacer.
  • Prenez le temps d'observer le vaisseau ennemi. 
C'est l'étape la plus importante d'un combat. Pour réussir à progresser dans ce jeu, il vous faudra apprendre plusieurs choses :
  1. Apprendre à compter la puissance ennemie : 
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